El Desafío de las 8 Horas
Este proyecto nació como un reto de desarrollo rápido (Speedrun Coding). El objetivo era replicar la mecánica central de combinación de físicas del popular subgénero Fruit Merge, controlando el escalado de instancias y la detección de límites dentro del motor Game Maker.
Mecánicas implementadas:
- Físicas de Colisión Circulares: Ajuste de máscaras de colisión dinámicas basadas en el tamaño de cada fruta.
- Evolución Lineal: Combinar dos frutas idénticas destruye ambas instancias y spawnea instantáneamente el siguiente nivel en el punto medio exacto del impacto.
- Puntuación Progresiva: Sistema de score integrado basado en la cadena de fusión lograda.
Detalles del Desarrollo
Desarrollar mecánicas basadas en físicas estables en menos de una jornada laboral requiere optimizar el bucle del juego (Step Event) al máximo. Se diseñó un script centralizado de control de fases para manejar el spawn en la parte superior y la línea de Game Over sin saturar la memoria del navegador.
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