← Volver a Lion Game Studio
GAME

Epic War Game

Un juego de estrategia pixel art.


Visión del proyecto

Epic War Game nace inspirado en el clásico de estrategia en tiempo real (RTS) Social Wars. A diferencia del título desarrollado por Social Point, Epic War Game apuesta por una estética retro y purista, definida por un estilo Pixel Art de 16-32 bits. Diseño de soldados Diseño y animación de unos de los soldados del videojuego.

Motor y desarrollo

El proyecto fue construido utilizando GameMaker Studio a lo largo de dos etapas clave. El desarrollo inició en la versión Studio 1, donde se realizaron las primeras pruebas de concepto y mecánicas. Pocas semanas después, se completó la migración del proyecto a GameMaker Studio 2 para aprovechar las nuevas funcionalidades del motor. Prototipos Imagen de los primeros días de desarrollo en Game Maker Studio 1.

Retos del proyecto

SPRITES Y DIRECCIÓN DE ARTE: Uno de los mayores desafíos fue mantener la calidad y coherencia del pixel art. Inicialmente se contó con un artista profesional; sin embargo, debido a causas de fuerza mayor, tuvo que abandonar el proyecto en una etapa temprana, dejando aproximadamente el 80% de los assets visuales pendientes.

Esto me obligó a asumir el rol de artista y animador. Replicar el estilo, la calidad y la paleta de colores fue un reto monumental para alguien sin experiencia previa en ilustración. Gracias a un esfuerzo intensivo, logré completar todos los sprites manteniendo una consistencia visual tal, que la transición entre el trabajo del artista original y el mío resulta prácticamente imperceptible. Captura de nivel Captura de uno de los niveles de la campaña del juego.
INTELIGENCIA ARTIFICIAL: (IA) La implementación de la IA enemiga se resolvió mediante una arquitectura pragmática, dividiendo las responsabilidades ofensivas en dos componentes:

-Gestores de Aparición (Respawners): Controlan la lógica macro, determinando la cantidad, tipo y frecuencia de las oleadas enemigas en cada nivel.

-Lógica de Unidades: Controla el comportamiento individual de los soldados, cuya directiva principal es navegar hacia el cuartel del jugador, priorizando el ataque a puertas y defensas para asegurar la victoria enemiga.

BALANCEO Y QA: El balanceo de dificultad y las pruebas de calidad (QA) se realizaron de manera empírica e individual durante el mes previo al lanzamiento de la versión 1.0. Debido a la falta de un equipo de testing dedicado, diversos casos de borde no fueron detectados inicialmente. Esto resultó en reportes de errores por parte de la comunidad una vez el juego entró en producción, lo que conllevó un ciclo de actualizaciones y parches constante hasta que el desarrollo se dio por finalizado en 2021. Gameplay Gameplay del juego.

Nota del Dev: La implementación de la Interfaz Gráfica de Usuario (GUI) representó uno de los desafíos de programación más complejos que enfrenté durante el desarrollo.

¿Qué sigue para Epic War?

En 2023 se escribió el guion para una secuela que daría conclusión a la saga de Epic War. Como resultado, se desarrolló una beta jugable que incorpora mecánicas renovadas para la campaña y nuevos modos de juego, como el modo Horda. Dicho prototipo se encuentra disponible para su descarga y prueba en PC (Windows).

Si te gusta lo que ves, puedes apoyarme descargando el juego en el botón de arriba.